A propos
Le dialogue se noue et petit à petit Charles comprend que Grou n’est pas qu’un drôle de sauvage, mais pourrait bien se révéler être un très lointain ancêtre capable de lui faire traverser les Âges. Le spectacle se mue alors en un grand voyage dans le temps qui va leur permettre d’assister à la construction des grandes pyramides, se battre et rimer au temps des chevaliers, partager un mammouth, demander conseil à Diou, ou encore discuter sous une pluie d’obus.
Ainsi de leurs différences va se tisser entre eux un lien nouveau entre amitié et filiation millénaire, leur apprentissage mutuel amènera Charles à une une prise de conscience décisive pour son avenir.
Un plaisir du jeu communicatif, un spectacle inventif, physique, facétieux et bondissant pour une joyeuse marche vers l’Avenir.