Free Guy

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A propos

Un employé de banque, découvrant un jour qu’il n’est en fait qu’un personnage d’arrière-plan dans un jeu vidéo en ligne, décide de devenir le héros de sa propre histoire, quitte à la réécrire. Evoluant désormais dans un monde qui ne connaît pas de limites, il va tout mettre en œuvre pour le sauver à sa manière, avant qu’il ne soit trop tard…
Cineflagey by Cinematek & Kinograph
Que vous soyez gamer ou non, le phénomène des jeux vidéo n'a pas dû vous échapper. Culture populaire, lieu de socialisation ou cauchemar des parents, le jeu vidéo est encore souvent mal compris. Arts&Publics, en partenariat avec le Kinograph, vous invite à explorer et questionner notre rapport aux jeux vidéo ainsi que leur place dans nos sociétés à travers la projection de deux films, Free Guy en octobre et Knit’s Island en novembre. Cette projection sera accompagnée de l’intervention d'experts du domaine, qui approfondiront la réflexion et répondront aux questions du public.
Ainsi, à travers le projet nous souhaitons mieux comprendre la place du jeu vidéo à la fois en tant qu'objet culturel, capable d'émouvoir, de raconter et de créer des univers, mais aussi en tant qu'objet social, favorisant des communautés et des interactions humaines dans un espace virtuel. Le projet veut créer un espace de dialogue pour démystifier ce média, valoriser son potentiel créatif et communautaire, tout en abordant des enjeux sociaux et culturels essentiels.
La projection sera accompagnée par les interventions de :
Jean Zeid est un journaliste spécialisé dans le jeu vidéo, reconnu pour ses analyses sur l'impact culturel et social de ce média. Passionné par le jeu sous toutes ses formes, il intervient régulièrement dans les médias pour aborder son rôle dans la société et a publié plusieurs ouvrages sur le sujet.
Bruno Dupont est chercheur au Mintlab de la KULeuven et professeur invité à la VUB. Il se spécialise dans les liens entre jeux vidéo, littérature et nouveaux médias, ainsi que dans les pratiques de gambling. Ses travaux incluent l'analyse de la représentation de l'ordinateur et du jeu vidéo dans la littérature allemande contemporaine.
€ 9,5 > € 7
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